За да добиете визия за публичния интерес към Vision Pro, доста високотехнологичните, доста скъпи слушалки за виртуална действителност (VR) на Apple - най-сетне пуснати в Обединеното кралство и Европа в петък - къде по-добре да се насочите от един от личните магазини?
В предишното хората лагеруваха пред клоновете на Apple през нощта, толкоз обезверено желаеха да се снабдят с най-новия артикул на софтуерния колос.
Когато отидох в клона му в централен Лондон в петък сутринта обаче имаше дребна група, формирана основно от мъже, които чакаха вратите да се отворят.
Отчасти това е по този начин, тъй като хората в наши дни избират удобството на предварителните поръчки.
Но също по този начин може би ни споделя нещо за въпроса, който продължава да виси над пазара на VR слушалки: дали в миналото ще избяга от сферата на почитателите на технологиите и ще стане ли в действителност мейнстрийм?
Планът на Apple да направи своя артикул пробив е да го нарежда като артикул, който употребявате, с цел да вършиме нещата, които към този момент вършиме – единствено по-добре. Домашните видеоклипове стават 3D-подобни, панорамните фотоси се простират от пода до тавана, 360 градуса към вас. Apple продължава да ми припомня, че назовава това „ пространствено наличие “. Никой различен не го прави. Въпреки това мнозина не харесват цената на Vision Pro –
притежателят на Фейсбук Мета следи от близко метода на Apple. Това е във VR играта отдавна. В скорошна проява за Meta Quest 3, която е налична в Обединеното кралство от 2023 година, екипът доста искаше да приказва с мен за „ многозадачност “ – съществуването на няколко екрана в деяние едновременно. В проява имах уеб браузър, YouTube и Messenger на опашка пред мен. „ Винаги сме правили това, просто не сме говорили за това “, ми сподели един чиновник на Meta.
И един мъж носи Quest 3, с цел да гледа видео указания при построяването на детско креватче. Не е най-вълнуващата идея, може би, само че демонстрира тъкмо по какъв начин Meta желае хората да видят нейните технологии.
О - и това.
Apple и Meta са двата огромни играча, само че VR е препълнен пазар – към този момент има десетки, може би стотици разнообразни слушалки.
Но това, което ги сплотява е, че никой не е достигнал до мейнстрийма.
До в този момент, Vision Pro се продава единствено в Съединени американски щати - изследователската компания IDC предвижда, че ще продаде по-малко от 500 000 единици тази година.
Meta, която беше в пазара по-дълго, също не разгласява данни за продажбите за Quest, само че се счита, че са продадени към 20 милиона по целия свят.
VR слушалките надалеч не са толкоз вездесъщи, колкото таблетите, да не приказваме за мобилни телефони.
И става още по-зле - Джордж Джиджашвили, анализатор във компанията за пазарни изследвания Omdia, сподели, че доста от тези продадени устройства са изоставени. p>
„ Това значително се дължи на ограничавания приток на завладяващо наличие, което да поддържа ангажираността “, сподели той.
Но, несъмнено, неналичието на наличие води до понижен интерес - и понижен тласък за разработчиците да вършат това наличие преди всичко.
" Това е обстановка с кокошка и яйце “, сподели господин Jijiashvili пред BBC.
Алън Бойс, създателят на студиото за смесена действителност DragonfiAR, предизвести, че първите осиновители на Vision Pro ще би трябвало да „ бъдете търпеливи “, до момента в който дойде още наличие.
Това е мястото, където Quest 3 печели за него - той към този момент има „ постоянна библиотека “ от игри и той може да извършва задания за виртуален работен плот тъкмо като Vision Pro.
И анализаторът на IDC Франсиско Джеронимо споделя, че не би трябвало да бързаме да отписваме бавния старт на новото на Apple артикул.
„ Винаги има очакване, че Apple с всеки един артикул ще продаде незабавно милиони, постоянно има съпоставяне с iPhone “, сподели той.
Но действителността е, че даже на iPhone му трябваше време, с цел да стъпи на краката си - и голям брой купувачи.
Според Мелиса Ото от S&P Global Market Intelligence, iPhone стана всеобщ едвам когато App Store " стартира да експлодира с приложения, които прибавиха стойност към живота ни ".
„ Когато хората стартират да усещат, че животът им става по-добър и по-удобен, тогава те са подготвени да създадат скок ", сподели тя.
Изживяването във VR
Има и различен фактор, който би трябвало да се вземе поради тук: физическото преживяване при потребление на слушалки.
Както Apple, по този начин и Meta употребяват по този начин наречената " passthrough " технология, с цел да разрешат това, което е известно като смесена действителност - смесването на действителния и компютърно генерирания свят.
Чрез потребление на камери от външната страна на слушалките, на потребителите се дава видео онлайн с висока разграничителна дарба на заобикалящата ги среда - което значи, че могат да ги носят, до момента в който вършат неща като вървене или извършения.
Но да закачите нещо на лицето си с тегло половин кг не е нещо, което се усеща изключително естествено. Като цяло слушалките в този момент са по-леки от преди, само че към момента не мога да си показва да нося някоя от тях часове наред - макар че един сътрудник споделя, че постоянно прави тъкмо това.
Значителен брой хора, в това число и аз, са претърпели VR заболяване, което е, когато престой във VR ви кара да се чувствате неуместни. Това се е подобрило доста с напредването на технологиите и е доста по-малък проблем - само че всяко прекарване, което ви накара да се движите с контролер вместо с крайници, въпреки всичко ще отнеме известно време да свикнете.
Повечето VR прекарвания към този момент включват всевъзможни настройки, с цел да се избегне това, като да вземем за пример способността за „ телепортиране “ сред локации. VR играта Horizon: Call of the Mountain на Sony реши казуса, като ви разреши да се движите, като размахвате ръцете си нагоре и надолу - звучи неуместно, само че оказва помощ ненапълно да подмами мозъка и да избегне гаденето.
Очила или импланти?
Каквото и да споделят специалистите, самите компании наподобяват настроени оптимистично за своите артикули и съответните им мощни страни
Не е загадка, че дълготрайната упоритост на софтуерните колоси тук е смесената или разширена действителност да стане естествена действителност. Собственикът на Фейсбук Meta се преименува след грандиозния си проект всички ние да обитаваме виртуален свят, наименуван Metaverse – да работим, да си почиваме и да играем там и да се представяме като цифрови аватарски версии на елементарната ни същина. Изглежда, че сега всичко е утихнало.
Но те са добре, че един ден нещо ще размени нашите телефони и може би това нещо е някаква форма на VR слушалки. В последна сметка чакам тези неща да стартират да наподобяват повече на очила и по-малко на великански ски очила... в случай че не са мозъчни импланти (не се шегувам).
" Устройствата, които наподобяват по този начин, както наподобяват през днешния ден - мисля, че знаем, че това не е устройство за всеобщия пазар, прекомерно е тежко, прекомерно е неловко ", сподели господин Джиджиашвили.
Това е област, в която съперниците са съсредоточили напъните си, като Viture и XReal създават слънчеви очила с висококачествени екрани, вградени в тях.
Мелиса Браун, началник на връзките с развиването в Meta, ни сподели, че „ изцяло “ счита, че Quest 3 може един ден да размени смарт телефона. Но на идващия ден PR екипът на Meta се свърза с по-премерен отговор от Марк Зукърбърг, в който той сподели, че „ последното потомство компютри не си отива... не е като когато имахме телефони, хората стопираха да употребяват компютри “.
Съдейки по това, което видях в магазина на Apple на Regent Street в Лондон, Обединеното кралство няма да бъде наводнено с хора, които се скитат в близост с Vision Pros или Quest 3s.
Първият клиент, с който разговарях, в действителност преди малко беше влезнал за зарядно устройство и беше малко заинтригуван от аплодисментите на личния състав на Apple, когато влезе.
Но за няколко часа, в които бяхме там, няколко души излязоха ухилени с огромни бели чанти на Apple. Въпросът остава: какъв брой още могат да бъдат уверени да създадат същото.